英雄之旅(第一頁)

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Square就是最好的例证。自进入PS时代以来,且不论Square的游戏制作水平是提高了还是降低了,它始终站在游戏界的最前端向电影化的方向努力着。Square游戏的电影化,最显著的就是大家看得到的穿插游戏之中的电影片断和在游戏过程中的镜头运用。本章所要介绍的,不是这些表面的现象,而是电影的故事内容,亦即电影叙事理论对游戏的影响。其实电影从电子游戏出生之日起就潜移默化地影响着游戏,只不过到了现在,这种影响越来越显著,也越来越重要。因此,现在的游戏设计师或编剧绝对是必须了解这些电影叙事理论的。
在西方电影界影响深远的英雄之旅理论
Joseph Campbell的《The Hero with a Thousand Faces》(中文译名:千面英雄)是对20世纪西方电影发展影响很大的一本书。书中所提出的一整套理论集传统的叙事方法(storytelling)之大成。通过这本书,很多作家都开始认识到叙事理论的重要性,并且在写作实践中有意识地应用这些理论。特别是在好莱坞电影界,无论是编剧还是导演都把Campbell书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具。从很多著名电影中都可以明显地看到他的理论的痕迹。
Campbell书中提出的理论被称为“英雄之旅理论”(Hero's Journey)。他实际上是将自古以来的叙事手法进行了总结,进行了命名、组织、规范化、结构化,从而形成了系统化的理论。而且这个理论是不受地域性限制的,它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事、民间笑话、甚至正统文学作品。
先简单说一下英雄之旅理论吧。
英雄之旅的12个组成部分
尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程。一个英雄离开他舒适平常的家园,进入一个充满冒险的不寻常世界,然后……
英雄之旅的12个组成部分:

1.普通的世界(Ordinary World
2,冒险的召唤(Call to Adventure
3.对冒险的拒绝,或者说是抵触(Refusal of the Call
4.与智者的相遇(Meeting with the Mentor
5.穿越第一个极限(Crossing the First Threshold
6.测试、盟友、敌人(TestsAlliesEnemies
7.接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave
8.严峻的考验(Ordeal
9.得到嘉奖(Reward
10.回去的路(The Road Back
11.复活(Resurrection
12.满载而归(Return with the Elixir


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