英雄之旅(第五頁)

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满载而归(Return with the Elixir
终于英雄回到了普通世界。但是如果英雄没有从非常世界带回特殊的东西,他的英雄之旅就变得没有意义了。在这里称这些东西为Elixir(万能药)。万能药可以是用于治疗干涸大地的魔法药,或者是非常有用的知识和经验,或者是赢得了一场艰苦的比赛,或者是得到了忠贞不渝的爱情,或者是自由,等等。
在《绿野仙踪》里面,Dorothy终于回到了在堪萨斯的家。她带回来的是爱和“没有一个地方像家一样好”的感觉。这就是她所得到的Elixir
好了,解释完了英雄之旅的12个阶段。Campbell的英雄之旅理论是一个骨架的工具。 他很好地适用于各种形式的剧本,不论是神话还是现实,古代还是现在,爱情剧还是动作片。我们可以以这个骨架为基础,然后用细节和独立的小段情节来丰富之。在描述故事的时候,不应该拘泥于这个理论。所有的这些阶段,是可以被删除、修改、省略和浓缩的。我们也可加入新的阶段,或者重新排列它们,这样才可以得到更多的变化和惊喜。
英雄之旅中的人物原型
在整个叙事过程中充斥的人物们,也是有章可循的。把他们分门别类,我们就会发现有着那么多的相似。这些相似点总结抽象起来就是所谓的人物原型(Archetypes)。下面就简单地看看在英雄之旅中会遇到哪些基本的人物原型。
在神话世界,你会注意到各种各样的角色类型和他们之间的联系——冒险的英雄们,在冒险之门冲着路人们召唤的传令官,提供知识和装备的聪明老人,凶猛的迷宫守卫者,总在英雄附近的麻烦制造者,时刻准备毁灭什么的阴险恶人,在路边的狡猾骗子,等等。在描述这些典型的人物类型的时候,Carl GJung引用了Archetypes(原型)这个词。原型这个概念对于理解在故事中各种角色的目的和功能是一个不可缺少的工具。如果你可以真正地掌握各种原型的功能作用,它绝对会帮助你来更好地确定每个角色的设定和份量。
在使用原型概念的时候要注意:通过原型来确定故事中角色的类型和功能,应该是灵活的角色功能,而不是死板的套用原型的某一类。可以把各种原型当作是不同的面具。这些面具被各种角色使用,当这个角色需要体现什么功能的时候就换上某种面具。这样塑造出来的角色才不是死板的,才是真正复杂的现实的角色。 下面是最基本最常用的几种人物原型:
1.英雄(Hero
2.智者(Mentor
3.守卫者(Threshold Guardian
4.传令官(Herald
5.善变的人(Shapeshifter
6.阴暗面(Shadow
7.狡诈者(Trickster

当然还有很多很多可以当作原型的角色:童话故事中的狼、猎人、好妈妈、坏继母、善良仙女、邪恶女巫、英俊王子、美丽公主、贪吃的旅店老板等等等等。不过上面这7种是被总结出来的比较具有代表性的分类。

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