英雄之旅(第七頁)

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智者(Mentor
智者这种人物原型是除英雄外最重要的人物。他帮助英雄,训练英雄,保护英雄,给英雄礼物,引导英雄开始英雄之旅。无论是在神话还是童谣里,智者这个角色总是象征着英雄的最高志向。智者经常是前一代幸存的英雄。现在他把他的智慧、经验和装备传给新一代的英雄。智者这种角色来源于父母。就像父母教会孩子知识,智者同样教导英雄。
在戏剧结构中智者的作用有很多。第一个就是教授。正如学习是英雄的一个重要部分,教授或者说是训练也是智者的一个重要功能。赐予重要的礼物也是智者的一个重要功能。不过直接由智者赐予礼物,不如让英雄从智者那里赢得礼物。英雄通过在智者这里的学习训练,通过测试而得到礼物更有价值。如果智者提供给英雄装备,智者一般情况会说明如何使用,就像007里面的武器专家Q。智者的另一个重要功能是激发英雄的斗志。有时候礼物就可以完成这一功能。有时候面对不情愿的英雄,智者干脆就给英雄一脚把他踹进非常世界,强迫他开始英雄之旅。
就像英雄一样,智者也有很多的类型,像什么黑暗的智者、堕落的智者、持续的智者、多个智者同时并存等等。智者有时候在故事中会把英雄引导向错误的方向,引诱他们犯罪或者毁灭,这种智者就是黑暗智者。在英雄的故事中,有些智者还在进行他们自己的英雄之旅,他们也经历过同样的困难和痛苦,但是他们堕落了。这些智者就是堕落的智者,虽然英雄仍然需要他们的帮助,可是他们是否可以胜任值得怀疑。持续的智者比较常出现在电视连续剧中,他会经常的出现,给英雄以帮助和提示等等。英雄是可以同时被很多智者帮助的,不过这些智者要有明确的分工,负责不同方面的教学,提供不同的礼物,就像007当中的间谍头M和武器专家Q。在浪漫爱情戏当中,有一种特殊的智者,一般是英雄的朋友或者同事,与英雄同性别。他总是给英雄很多关于爱的建议,而这些建议总是把英雄带进倒霉中,不过到了最后,这些建议都是正确的。还有一种存在于英雄内心而没有实体的智者,称之为内在的智者。这里的英雄是有经验的,很厉害的角色。他不需要什么智者或者教授。他有存在于自己内心的一种行为规范,也就是智者的另一种形式。
入口的守卫者(Threshold guardian
所有英雄在他们的旅程上都会遇到阻碍。在每个人口的地方都有强有力的门卫,即入口的守卫者。他们在这里阻拦不够资格的人进入。他们总是显得一副凶神恶煞的样子来恐吓英雄。但是当他们理解了英雄或者被理解,英雄就很容易克服他们,通过入口。有时候守卫者甚至会变成朋友、盟友等等。一般来说,入口的守卫者不是故事中主要的敌对力量,他们只是boss的走卒,也许只是暂时雇来守卫大门的,甚至是神秘的盟友来测验英雄的能力。
入口的守卫者可以为我们日常所见的普通障碍:坏天气、坏运气、某些人的偏见等等,也可以是英雄内心的一种障碍。当英雄每次想对事情有所改变的时候,一些内心障碍影响着英雄,不见得一定要阻止英雄,但是会来测试英雄是否真的做出了明确的决定。
在戏剧结构中,入口的守卫者的主要功能就是测试。当英雄面对入口的守卫者的时候,他就要解决迷题或者通过测验。如何对付守卫者呢?有很多种手段:英雄可以转身就跑,或者面对面地战斗,或者招盟友来解决这个麻烦。最有效也是最常用的方法就是智取,即 get into the skin of the opponent(装扮成敌人的样子)。在《绿野仙踪》里,当Dorothy被女巫抓进城堡,稻草人、铁皮人和狮子并没有和人数远远超过他们的守卫正面冲突,而是假扮成守卫的样子混进城堡。聪明的英雄不光要通过有门卫的入口,还要从他们的身上学到东西。对于英雄来说,这也是一次锻炼,而且守卫者不是被打倒,而是被智取。所以,英雄应该会从守卫者身上学到他们的技巧,这种技巧可能是英雄所不了解的新力量。
传令官(Herald
这个角色原型一般多在冒险的召唤(Call to Adventure)这个阶段出现。传令官的出现,意味着改变将开始。传令官为英雄带来了一个挑战的信息,他为英雄描述需要的冒险和提醒英雄注意将要到来的新讯息,英雄需要做出决定。 传令官可以起到激励英雄的作用,给英雄一个挑战,让冒险故事开始运转。这个角色可简可繁,可正可邪或者中立,可能是敌方势力的直接挑战,也可能是智者的另一个功能。传令官可以鼓励英雄接受这个挑战,也可以只是简单地把消息传送,甚至可能就是一个简短的电话。

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